BIANCA
RUBIM
DESIGNER UX/UI & ILUSTRADORA
Pós-graduada em User Experience

Antes de designer e ilustradora, Bianca Rubim descobriu-se artista. O desenvolvimento de desenhos e pinturas foi a base para a trajetória no Design. Desde 2018, a sua carreira está alinhada a uma nova linguagem através das mídias sociais. A mudança conduziu a profissional ao universo digital da comunicação.
Como Diretora de Arte, atende empresários e empresas de diferentes áreas. A rotina de produção de conteúdo aprofundou habilidades em estratégia de comunicação para venda de produto.
Atualmente, Bianca Rubim atua em três áreas interligadas: criação de artes exclusivas e materiais gráficos; produção de conteúdo digital e design de Interface e Usabilidade (UX/UI).
NÍVEL DE CONHECIMENTO EM FERRAMENTAS PROTOTIPAÇÃO
PHOTOSHOP
100%
ILLUSTRATOR
100%
ADOBE LIGHTROOM
AFTER EFFECTS
80%
80%
ADOBE PREMIERE
80%
ADOBE XD
80%
FIGMA
60%
portfólio
Experiência
2019 - 2021
ILUMINIM
Supervisora de Design
Responsável pelo departamento de Design. Lídero uma equipe de 3 pessoas que atende todas as demandas de design da empresa relacionadas ao e-commerce e PDVs e comunicação interna: UX/UI, Design Digital, Motion Design e Mídia Impressa.
2014 - atual
LA MANCHA
Designer
Designer em marca autoral. Desenvolvimento de coleção, escolha de materiais, fotografia editorial. Arte, ilustração e moda. Criação de estampas para processo digital e artesanal.
2018 - 2019
CAIO SPILLERE
Produção de conteúdo
Designer Gráfica
Produção de conteúdo com foco em mídias sociais, campanhas e sites. Desenvolvimento de identidade visual e ilustrações para cards e souvenires, de acordo com a demanda do cliente.
2017
FIL A FIL
Modelista Audaces
Ajustes e correções de moldes via Audaces Moldes e Encaixe. Conferência de tecidos de acordo com fornecedor e produto. Resolução de problemas na produção da fábrica.
2016
PROJETO SOCIAL
Monitoria
Palestras e monitorias com turmas de Ensino Médio da Escola Estadual Prof.ª Célia Flores, em Viamão. Introdução aos alunos do tema "Design Sustentável", organizando programação de palestras, conteúdos e atividades para agregar conhecimento e reconhecer habilidades com os estudantes.